ハイブリッド情報カード

Stretch your brain.

5月 21, 2013 3:42 pm
"しばしば、新しいデザイン空間を見つけ出すための鍵となるのは、それまでにやってきたことの中にまだ探してすらいない新しい空間を見つけられるかどうかを考えることである。"
5月 8, 2013 5:12 pm
"ポモドーロ開始時にtwitterを終了する AppleScriptで制御する
ポモドーロ完了時にtwitterを起動する AppleScriptで制御する
ポモドーロ中に思いついたこと Evernoteに書いて忘れる"
4月 25, 2013 10:12 pm
" デザインをコラムで取り上げることの問題点に、もっとも派手な部分ばかり取り上げてしまいがちになるということがある。一般に、「霊感的デザイン」とも言うべきものに対して諸君の反応はいいものだ。つまり、問題があったがイカした洞察の力ですっきり解決した、という物語がウケると言い換えてもいい。漫画的に言うなら、私の頭上に電球がピカーンと輝くわけだ。  まあ実際は、新しいことをひらめくのと同じように重要なデザイン技術はいくらでもある。その1つは、順応的デザインと呼ぶものだ。これは、今取りかかっているセットの要素を取り出し、それを一ひねりする方法を探すものである。これの非常によくある例がセットのメカニズムということになる。1つのブロックで20枚以上ものカードに1つのメカニズムを与えるためには、あり得る色のあらゆる選択肢を試さなければならない。"
4月 7, 2013 7:56 am 4月 6, 2013 1:48 pm
"つまり批判されれば、1エントリくらいは書く材料にできる。もともと多くの「ものを書く人」はひそかに何かに対し(「世間」などに)批判的であることが多い。ネガティブな感情が自己表現のネタになるのは自然のことである。"
3月 28, 2013 5:39 pm
"目標は、複雑さをなくすことではなく、マジックの中で複雑さのありかを変化させることなのである。"
5:36 pm
" 「コモンでなくする」というのは正確ではない。新世界秩序の背景にある理論は、「コモンに入れるものについては非常に慎重であれ」だ。"
12:21 pm
"宮本 はい。それも、
「こっちに行け」みたいに
明確な指示を出すんじゃなくて、
「そっちに行ってはいけないよ」
というようなことを言うだけの
“シープドッグ”のような役だったんです。"
11:34 am
" その差は微妙なものだが、一文で理解できるか複数の文が必要かということには間違いなく差が存在する。どんなコンセプトが取っつきやすく、どんなものが取っつきにくいのかを調べるための、これはメカニズムになじみのない人々によるプレイテストで得られたことである。"
11:13 am
"デザインの多くの時間は、既に作ったものが間違っていると気づき、そして既存の要素を再確認して解決策を探すために費やされるものだ。"